Comment ça circule
Ouvrir la version à projeter aux élèves
Obligatoires : connexion, routeur, réseau, adresse IP. Facultatifs, non cotables : serveur, web, Internet. Le mot que les élèves emploient le plus est justement celui qui n'est pas exigible.
Le jeu du courrier
Ordinateurs éteints. La classe devient un réseau.
Les trois manches
On rejoue le jeu, avec les vrais mots
Choisis qui envoie et à qui. Le trajet s'allume étape par étape.
Je comprends. Le réseau et le trajet d'un message
On lit cette page ensemble. Elle est dans ton livret.
Le réseau
Un réseau, ce sont des appareils reliés entre eux pour échanger des informations. Le réseau d'un seul lieu, une maison, une école, s'appelle un réseau local. Dans le jeu, chaque groupe de tables.
La connexion
La connexion relie un appareil au réseau : par un câble réseau, ou par le wifi, sans fil. La connexion, c'est la route. Mais une route ne sert à rien si on ne sait pas où aller.
L'adresse IP
Chaque appareil connecté a une adresse IP : quatre nombres séparés par des points, comme 10.0.2.3. Sans adresse, un message ne sait pas où aller, et une réponse ne sait pas où revenir. C'est pour ça qu'il fallait écrire l'adresse du destinataire et la sienne.
Les premiers nombres indiquent le réseau, le dernier désigne l'appareil. L'adresse de ton poste lui est donnée par le réseau quand il se connecte.
Le routeur
Le routeur relie un réseau local aux autres réseaux. Il lit l'adresse de chaque message et l'envoie dans la bonne direction, sans lire le message lui-même. À la maison, il est caché dans la box du fournisseur d'accès.
Si le routeur tombe en panne, les appareils restent reliés entre eux, mais plus rien ne sort ni n'entre. C'est ce qui est arrivé au réseau 2.
Internet et le serveur
Internet, c'est le réseau des réseaux : des millions de réseaux reliés par des routeurs. Dans le jeu, l'allée centrale. Un serveur est un ordinateur toujours allumé qui conserve des fichiers et des sites. Dans le jeu, le bureau du professeur.
2. Je reçois une adresse IP, donnée par le routeur.
3. Ma demande part sur Internet, de routeur en routeur.
4. Elle arrive au serveur qui conserve le site.
5. Le serveur renvoie la page par le même chemin, jusqu'à mon adresse.
Je m'entraine tout de suite
Quel est le vrai mot pour chaque rôle du jeu ?
L'adresse de mon poste
Ton livret, activité 3. En binôme.
Du poste jusqu'au site
Place les cinq mots dans les cases, puis vérifie.
Je m'entraine
Quatre exercices, 20 questions. La correction s'affiche tout de suite.
À la fin, recopie tes deux lignes de résultat dans ton livret, page « Où j'en suis ».
Exercice 1. Le bon mot
Exercice 2. Le trajet
Exercice 3. Vrai ou faux
Exercice 4. Le défi
Des situations que tu n'as pas vues. Sers-toi des règles du jeu.
Recopie ces deux lignes dans ton livret.
Je comprends. Internet, le web et le navigateur
On lit cette page ensemble. Elle est dans ton livret.
« Je vais sur Internet », « je cherche sur le web », « j'ouvre Google » : on emploie ces expressions comme si elles voulaient dire la même chose. Ce n'est pas le cas.
Le web, ce sont les magasins le long des routes : les sites, avec leurs pages reliées par des liens.
Le navigateur, c'est ton vélo : le moyen d'aller de magasin en magasin. Chrome, Firefox, Edge, Safari.
Sur les mêmes routes circulent aussi d'autres choses : les courriels, les jeux en ligne, la messagerie comme WhatsApp ou Snapchat, la musique et les vidéos dans leurs applications. Tous utilisent Internet. Aucun n'a besoin d'un navigateur. Ce n'est pas le web.
Et Google ? Ce n'est ni Internet, ni le web, ni un navigateur : c'est un site web qui sert à chercher d'autres sites. Chrome est le navigateur fabriqué par la même entreprise, d'où la confusion.
Web ou pas web ?
On répond ensemble.
Ma trace écrite
Dans ton livret. Complète les mots manquants.
Mon lexique du cours 4
Les mêmes définitions que dans ton livret. Clique sur un mot pour l'ouvrir.