Ce site accompagne le module 1 du cours. Chaque page correspond à un bloc de deux périodes et reprend d'abord la théorie du chapitre, puis les exercices et les jeux.
Toutes les notions utilisées dans les jeux figurent dans le cours papier. Si tu bloques, la réponse est dans ton cours, au chapitre indiqué en haut de la page.
Les cinq blocs
- Bloc 2 Ce qui compose un ordinateur Unité centrale, écran, clavier, pointage, allumage. Entrée, traitement, sortie.
- Bloc 3 Les ports de connexion USB, HDMI, VGA, RJ45, mini-jack, SD : reconnaître la forme et savoir ce qui passe dedans.
- Bloc 4 Allumer, verrouiller, éteindre La session, la veille, le verrouillage, l'arrêt propre et le dépannage de base.
- Bloc 5 Se repérer dans Windows Bureau, barre des tâches, menu Démarrer, fenêtres, dossiers et fichiers.
- Bloc 6 Mémoire vive et mémoire de stockage Le plan de travail et l'armoire. Octet, Ko, Mo, Go, To, et quand enregistrer.
Comment ça marche
- Le compteur en haut de chaque page indique combien d'exercices tu as réussis.
- Un exercice compte pour un point, une seule fois, quand tu l'as terminé. Il est réussi si tu l'as terminé sans erreur.
- Pour les associations et les tris : clique d'abord sur l'étiquette, puis sur sa destination.
- Les séries chronométrées demandent au moins 70 pour cent de bonnes réponses. Tu peux les recommencer autant que tu veux : seul le premier passage compte pour le score.
- Le bouton « Tout recommencer » remet la page à zéro.
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