Comment ça circule

Cours 4 · Formation numérique · 1re année

Le trajet d'une demande, depuis ton ordinateur jusqu'à un site web, et retour. Et la différence entre Internet, le web et le navigateur.

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Activité 1

Le jeu du courrier

Ordinateurs éteints. La classe devient un réseau.

15 min
RÉSEAU 1 10.0.1.2 10.0.1.3 10.0.1.4 Routeur10.0.1.1 RÉSEAU 2 10.0.2.2 10.0.2.3 10.0.2.4 Routeur10.0.2.1 RÉSEAU 3 10.0.3.2 10.0.3.3 10.0.3.4 Routeur10.0.3.1 INTERNET · l'allée centrale, qui relie les routeurs entre eux Serveur10.0.9.1 · bureau du prof

Les trois manches

On rejoue le jeu, avec les vrais mots

Choisis qui envoie et à qui. Le trajet s'allume étape par étape.

20 min
RÉSEAU 1 10.0.1.2 10.0.1.3 10.0.1.4 Routeur10.0.1.1 RÉSEAU 2 10.0.2.2 10.0.2.3 10.0.2.4 Routeur10.0.2.1 RÉSEAU 3 10.0.3.2 10.0.3.3 10.0.3.4 Routeur10.0.3.1 INTERNET · l'allée centrale, qui relie les routeurs entre eux Serveur10.0.9.1 · bureau du prof

    Je comprends. Le réseau et le trajet d'un message

    On lit cette page ensemble. Elle est dans ton livret.

    Le réseau

    Un réseau, ce sont des appareils reliés entre eux pour échanger des informations. Le réseau d'un seul lieu, une maison, une école, s'appelle un réseau local. Dans le jeu, chaque groupe de tables.

    La connexion

    La connexion relie un appareil au réseau : par un câble réseau, ou par le wifi, sans fil. La connexion, c'est la route. Mais une route ne sert à rien si on ne sait pas où aller.

    L'adresse IP

    Chaque appareil connecté a une adresse IP : quatre nombres séparés par des points, comme 10.0.2.3. Sans adresse, un message ne sait pas où aller, et une réponse ne sait pas où revenir. C'est pour ça qu'il fallait écrire l'adresse du destinataire et la sienne.

    Les premiers nombres indiquent le réseau, le dernier désigne l'appareil. L'adresse de ton poste lui est donnée par le réseau quand il se connecte.

    Le routeur

    Le routeur relie un réseau local aux autres réseaux. Il lit l'adresse de chaque message et l'envoie dans la bonne direction, sans lire le message lui-même. À la maison, il est caché dans la box du fournisseur d'accès.

    Si le routeur tombe en panne, les appareils restent reliés entre eux, mais plus rien ne sort ni n'entre. C'est ce qui est arrivé au réseau 2.

    Internet et le serveur

    Internet, c'est le réseau des réseaux : des millions de réseaux reliés par des routeurs. Dans le jeu, l'allée centrale. Un serveur est un ordinateur toujours allumé qui conserve des fichiers et des sites. Dans le jeu, le bureau du professeur.

    Le trajet complet, en cinq étapes 1. Je me connecte au réseau local, par câble ou par wifi.
    2. Je reçois une adresse IP, donnée par le routeur.
    3. Ma demande part sur Internet, de routeur en routeur.
    4. Elle arrive au serveur qui conserve le site.
    5. Le serveur renvoie la page par le même chemin, jusqu'à mon adresse.

    Je m'entraine tout de suite

    Quel est le vrai mot pour chaque rôle du jeu ?

    L'adresse de mon poste

    Ton livret, activité 3. En binôme.

    20 min
    Attention Lis ton adresse dans les paramètres de ton poste, jamais sur un site web. Et ignore la ligne IPv6, longue, avec des lettres : c'est une autre façon d'écrire les adresses.
    Ce qu'on constate Les deux adresses commencent de la même façon et finissent différemment. Le début désigne le réseau, le même pour les deux postes. La fin désigne l'appareil, différent pour chacun.

    Du poste jusqu'au site

    Place les cinq mots dans les cases, puis vérifie.

    25 min
    Mon posteet son navigateur 1 2 3 ⇄ des milliersde réseaux 4 5 le serveur renvoie la page web par le même chemin

    Je m'entraine

    Quatre exercices, 20 questions. La correction s'affiche tout de suite.

    Avant de commencer Ce n'est pas coté. Rien n'est enregistré. Tu peux te tromper, c'est fait pour ça.
    À la fin, recopie tes deux lignes de résultat dans ton livret, page « Où j'en suis ».
    0 / 20

    Exercice 1. Le bon mot

    Exercice 2. Le trajet

    Exercice 3. Vrai ou faux

    Exercice 4. Le défi

    Des situations que tu n'as pas vues. Sers-toi des règles du jeu.

    0 / 20

    Recopie ces deux lignes dans ton livret.

    Je comprends. Internet, le web et le navigateur

    On lit cette page ensemble. Elle est dans ton livret.

    15 min

    « Je vais sur Internet », « je cherche sur le web », « j'ouvre Google » : on emploie ces expressions comme si elles voulaient dire la même chose. Ce n'est pas le cas.

    Les routes, les magasins et le vélo Internet, ce sont les routes : un immense réseau qui relie tout.
    Le web, ce sont les magasins le long des routes : les sites, avec leurs pages reliées par des liens.
    Le navigateur, c'est ton vélo : le moyen d'aller de magasin en magasin. Chrome, Firefox, Edge, Safari.

    Sur les mêmes routes circulent aussi d'autres choses : les courriels, les jeux en ligne, la messagerie comme WhatsApp ou Snapchat, la musique et les vidéos dans leurs applications. Tous utilisent Internet. Aucun n'a besoin d'un navigateur. Ce n'est pas le web.

    DES SERVICES QUI UTILISENT INTERNET Le web pages et liens avec : navigateur Le courriel messages avec : application mail Jeux en ligne parties avec : le jeu lui-même Messagerie discussions avec : application INTERNET le réseau des réseaux, qui transporte tout le reste
    Le testEst-ce que j'utilise un navigateur pour afficher des pages ? Si oui, c'est le web. Si c'est une application, un jeu ou une console, c'est Internet, mais pas le web.

    Et Google ? Ce n'est ni Internet, ni le web, ni un navigateur : c'est un site web qui sert à chercher d'autres sites. Chrome est le navigateur fabriqué par la même entreprise, d'où la confusion.

    Web ou pas web ?

    On répond ensemble.

    Ma trace écrite

    Dans ton livret. Complète les mots manquants.

    5 min
    0 mot sur 8
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    Mon lexique du cours 4

    Les mêmes définitions que dans ton livret. Clique sur un mot pour l'ouvrir.