# Feuille de route — créer un module de cours pour la plateforme « Mes cours » > **À l'attention de Claude (claude.ai).** Ce document décrit comment produire > les pages d'un module de cours pour une plateforme existante. Les pages que tu > produis seront déposées telles quelles dans le dépôt. Respecte les règles à la > lettre : tout écart (chemin absolu, couleur en dur, bibliothèque externe…) casse > le site ou son unité visuelle. > > **Conseil à l'enseignant :** joins à la conversation `assets/theme.css`, ainsi > que la feuille du gabarit choisi (`assets/exercices-commune.css`, > `assets/atelier-texte.css` ou `assets/numerique-1re.css`). Claude connaîtra > ainsi les classes réelles. --- ## 0. Ce qu'il faut joindre à la conversation Toujours ce fichier, plus les pièces de la classe concernée. Sans la feuille de style, Claude invente des classes qui n'existent pas ; sans la page d'exemple, il invente une structure de page. | Classe | Gabarit | À joindre, en plus de ce fichier | |---|---|---| | **1re tronc commun**
`1re-numerique` | C | `assets/theme.css`
`assets/numerique-1re.css`
`1re-numerique/1TC-NUM_bloc-01_ouvrir-le-cours.html` *(exemple élève)*
`1re-numerique/1TC-NUM_bloc-01_pilotage.html` *(exemple enseignant, si la séance en a besoin)* | | **2e différenciée**
`2e-differenciee` | jeux | `assets/theme.css`
`assets/jeux-differenciee.css`
`2e-differenciee/module-a/index.html` *(exemple : il porte aussi tout le moteur de jeux)* | | **2e commune**
`2e-commune` | A | `assets/theme.css`
`assets/exercices-commune.css`
`2e-commune/module1/bloc2.html` *(exemple)* | | **3e TQ Technique sociale**
`3tq-technique-sociale` | B | `assets/theme.css`
`assets/atelier-texte.css`
`assets/atelier-texte.js`
`3tq-technique-sociale/module1/index.html` *(exemple)* | | **4e TQ Agent d'éducation**
`4tq-agent-education` | B | les mêmes qu'en 3e TQ : le cours est le même, seule la classe du `` change (`classe-ae`) | Remarques : - `assets/exercices-commune.js` n'a pas besoin d'être joint : Claude n'écrit pas de code pour le gabarit A, seulement les données `window.DATA` décrites en 6.2. - Pour la 2e différenciée, le moteur de jeux est écrit **dans la page** du module A. C'est pourquoi on joint la page entière : elle sert à la fois d'exemple de structure et de bibliothèque de jeux à réutiliser. - Si la conversation devient longue et que Claude se met à dériver, rouvrir une conversation neuve et rejoindre les mêmes pièces. C'est plus rapide que de le corriger. ### La marche à suivre, en cinq temps 1. **Ouvrir une conversation par module.** Un module par conversation : au-delà, Claude perd le fil et mélange les gabarits. 2. **Joindre les pièces** du tableau ci-dessus. 3. **Décrire la commande** : la classe, le numéro et le titre du module, le nombre de séances, et le contenu du cours (un extrait du cours papier, le plan, les notions à couvrir). Plus c'est précis, moins il invente. 4. **Récupérer la livraison** au format imposé en 11 : fichiers complets, carte d'index, liste des images attendues. 5. **Rapporter le tout ici**, dans Claude Code : mise en place des fichiers, ajout de la carte dans l'index de la classe, et vérification du rendu réel dans le navigateur. --- ## 1. Le contexte en bref - Site **statique** : HTML, CSS et JavaScript natifs. Aucun framework, aucune bibliothèque, aucun CDN, aucun outil de construction. - Il doit fonctionner **hors ligne**, y compris ouvert depuis une clé USB (`file://`). Aucun appel réseau, sauf la feuille Google Fonts déjà prévue dans le gabarit (elle échoue sans dommage si le réseau la bloque). - Public : élèves du secondaire (12-18 ans), en local informatique, souvent devant un TBI. Textes courts, consignes directes, tutoiement. - Langue : **français correctement accentué** partout dans le texte affiché. - Toutes les couleurs, polices et composants de base existent déjà dans `assets/theme.css`. **Tu ne crées pas de charte : tu utilises la sienne.** > **Aperçu dans le chat :** les pages chargent leurs feuilles de style par des > chemins relatifs (`../../assets/…`) qui n'existent pas dans ton aperçu. La > page y apparaîtra donc sans mise en forme. C'est normal. **N'intègre pas le > thème dans la page pour « corriger » l'aperçu.** --- ## 2. Arborescence ``` index.html aiguillage général (ne pas toucher) assets/ ressources communes (ne pas toucher) /index.html liste des modules de la classe /images/ images de la classe, partagées par ses modules //index.html accueil du module (ou le module entier) //bloc2.html … pages supplémentaires éventuelles ``` ### Les classes | Dossier | Classe du `` | Nom affiché | Cours | |---|---|---|---| | `1re-numerique` | `classe-tc` | 1re tronc commun | Numérique | | `2e-differenciee` | `classe-diff` | 2e différenciée | Initiation à l'informatique | | `2e-commune` | `classe-comm` | 2e commune | Informatique | | `3tq-technique-sociale` | `classe-ts` | 3e TQ Technique sociale | Traitement de texte | | `4tq-agent-education` | `classe-ae` | 4e TQ Agent d'éducation | Traitement de texte | ### Nommage - Dossier du module : `module1`, `module2`… (ou `module-a`, `module-b`). Minuscules, sans accent, sans espace. - Pages : `index.html` obligatoire. Pages suivantes : `bloc2.html`, `seance2.html`… - Images : `m-.png|jpg`, par exemple `m3-menu-format.png`, rangées dans `/images/`. --- ## 3. Règles absolues 1. **Chemins relatifs uniquement.** Depuis une page de module : `../../assets/theme.css`, `../index.html`, `../images/m3-menu.png`. Jamais `/assets/…`, jamais `https://…` vers le site lui-même. 2. **Liens explicites vers `index.html`** : écrire `../index.html`, pas `../` (sinon le lien ne marche pas depuis une clé USB). 3. **Aucune couleur en dur** (`#1f4e79`, `blue`, `rgb(…)`) dans le HTML, le CSS ou les SVG. Utiliser les variables de la section 5. Seule exception tolérée : `#fff` pour un texte posé sur `var(--juste)` ou `var(--erreur)`. 4. **Ne jamais redéfinir `:root`, `body`, `h1`, `h2`, `h3`, `.action`, `.encadre`** ni aucune classe de `theme.css`. 5. **Un seul `

`**, dans l'en-tête. Le contenu commence à `

`. 6. **Toute action se fait sur un `