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# Mes cours — plateforme d'exercices
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Site statique, sans dépendance et sans outil de construction : du HTML, du CSS
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et du JavaScript natif. Il fonctionne à la racine d'un domaine, dans un
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sous-dossier, et depuis une clé USB sans connexion Internet.
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## Organisation
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index.html page d'aiguillage : une tuile par classe
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assets/ ressources communes à toute la plateforme
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theme.css couleurs, typographie, composants partagés
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exercices-commune.css/.js moteur d'exercices de la 2e commune
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jeux-differenciee.css jeux du module A de la 2e différenciée
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atelier-texte.css/.js cours de traitement de texte (3e et 4e TQ)
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<classe>/index.html index de la classe : la liste de ses modules
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<classe>/<module>/index.html le module lui-même
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Classes en place : `1re-numerique`, `2e-differenciee`, `2e-commune`,
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`3tq-technique-sociale`, `4tq-agent-education`.
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Tous les liens internes sont **relatifs**. Ne jamais écrire `/assets/theme.css`
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mais `../assets/theme.css` : un chemin absolu casserait le site dès qu'il n'est
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pas servi à la racine du domaine, et depuis une clé USB.
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## Ajouter un module à une classe
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1. Créer le dossier du module dans le dossier de la classe, avec un
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`index.html` dedans. Le plus simple est de copier un module existant.
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2. Ouvrir l'`index.html` de la classe : un commentaire en toutes lettres y
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donne le gabarit de carte à copier-coller dans la liste `<ul class="modules">`.
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3. Adapter le `href`, le numéro, le titre, le résumé et la ligne de détail.
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Un module annoncé mais pas encore prêt se garde dans la liste avec la classe
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`module--bientot`, sans lien.
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## Ajouter une classe
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1. Un triplet de jetons `--xxx-fond` / `--xxx-trait` / `--xxx-encre` dans
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`assets/theme.css`, puis une règle `.classe-xxx` dans le même fichier.
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La variante `-encre` doit rester lisible sur fond clair : viser un contraste
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d'au moins 4,5 pour 1, les cinq couleurs actuelles sont entre 5,8 et 6,0.
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2. Une règle `.classe--xxx` et un bloc `<a>` dans `index.html` à la racine.
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3. Un dossier de classe avec son `index.html`, copié sur une classe existante.
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## Charte
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- Titres en JetBrains Mono, texte en Inter, chargés depuis Google Fonts avec
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des polices de secours déclarées dans `theme.css`. Si le réseau de l'école
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bloque Google Fonts, la mise en page tient quand même.
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- Chaque classe a sa couleur. Elle se pose en ajoutant `class="classe-xxx"`
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sur le `<body>` : tout le reste de la page ne connaît que `--accent`,
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`--accent-fond` et `--accent-encre`.
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- Le vert de marque et les autres couleurs vives ne servent jamais pour du
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texte, seulement pour des fonds et des filets. C'est la variante `-encre`
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qui sert au texte coloré.
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## Exercices
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Le moteur de la 2e commune (`assets/exercices-commune.js`) lit un tableau
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`window.DATA` déclaré dans chaque page. Types reconnus : `qcm`, `vf`, `assoc`,
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`tri`, `ordre`, `hotspot`, `calcul`, `texte`, `intrus`, `chrono`.
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Règle de comptage, identique pour tous les types : un exercice vaut un point,
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une seule fois, au moment où il est terminé, et il est réussi s'il a été
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terminé sans erreur. Recommencer une série chronométrée ne réajoute pas de
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point.
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**Les clés de `window.DATA` sont sans accent** (`enonce`, `reponse`,
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`acceptees`, `etapes`, `secondes`, `tolerance`…) : ce sont des identifiants lus
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par le moteur. Seules les valeurs sont du texte affiché à l'élève, et
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celui-là est accentué.
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## Captures d'écran
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Les pages de traitement de texte affichent un encadré « Capture à ajouter »
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tant que l'image manque. La liste des captures attendues et leur cadrage sont
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dans `3tq-technique-sociale/images/LISEZMOI.md`.
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## Produire un module avec Claude (claude.ai)
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Donner `FEUILLE-DE-ROUTE-CLAUDE-CHAT.md` en début de conversation, avec
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`assets/theme.css` et la feuille du gabarit choisi. Les règles de nommage, les
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gabarits de page, le format des exercices et le format de livraison y sont.
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